소프트웨어 디자인 패턴의 이해와 3대 분류
디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 개발 과정에서 자주 마주치는 설계 문제들에 대한 '검증된 모범 답안'입니다. 건축에서 건물을 지을 때 설계 도면의 패턴이 있듯, 소프트웨어에서도 재사용 가능하고 유지보수가 쉬운 구조를 만들기 위한 공통된 패턴이 존재합니다.
1995년, 이른바 GoF(Gang of Four)라 불리는 4명의 전문가가 23가지의 핵심 패턴을 '생성', '구조', '행위' 3가지 카테고리로 정리하여 발표했습니다. 본 과정에서는 이 23가지 패턴 전부를 실무와 직결되는 Java 예제와 함께 마스터합니다.
※ 본 과정에서는 위 23개의 GoF 디자인 패턴 전체를 상세히 다루며, 각 패턴별 Java 소스코드 예제를 함께 제공합니다.
💡 디자인 패턴을 배우면 무엇이 좋을까요?
1. 커뮤니케이션의 극대화
- 개발자 A: "이 부분은 인스턴스가 하나만 유지되어야 하니까, 생성자를 숨기고 정적 메서드로 빼죠." (X)
- 개발자 A: "이 관리자 클래스는 '싱글톤 패턴'으로 짜주세요." (O)
2. 검증된 아키텍처 사용
수많은 시행착오 끝에 만들어진 정답지이므로, 코드의 결합도를 낮추고 응집도를 높이는 객체지향의 원칙(SOLID)을 자연스럽게 지킬 수 있습니다.
3. 오남용 주의 (Anti-Pattern)
모든 문제에 패턴을 적용하려는 '과유불급'을 조심해야 합니다. 단순한 로직에 복잡한 패턴을 억지로 끼워 넣으면 오히려 코드가 읽기 힘들어집니다.
// 우측 설명(이론) 영역을 먼저 읽어주세요.\n// 다음 강좌부터 본격적인 디자인 패턴(Java) 소스코드가 제공됩니다.