애니메이션이 얼마나 오래 지속될지(duration), 언제 시작할지(delay), 그리고 움직임의 질감은 어떨지(ease)를 제어하는 것은 애니메이션의 퀄리티를 결정짓습니다.
power1.out(점점 느려짐)이며, linear(일정함), bounce, elastic 등 다양한 이징 함수를 제공합니다.
"elastic" 이징은 고무줄처럼 튕기는 효과를 줍니다. 괄호 안에 두 개의 숫자를 넣어 탄성의 강도와 튕기는 횟수를 디테일하게 조절할 수 있습니다.
예: ease: "elastic.out(1, 0.3)"
// 크고 부드럽게 튕기는 효과
ease: "elastic.out(1.5, 0.5)"
// 바르르 떨리는 효과
ease: "elastic.out(1, 0.1)"